1

La autoridad se la dejo a las ratas.

 

****************************************************************************************************************************

La autoridad se la dejo a las ratas.

Víctor Atobas

 

La raterí me persigue:
un millar largo de ratas
que tratan de dañar
royendo todo lo grande,
queriendo hacerlo más pequeño.
Oh, estás muy mal
–dicen luego de tratar de avergonzarme
no lo decimos porque nos moleste tu felicidad
ni tampoco porque seamos ratas envidiosas:
deseamos herirte por tu propio bien
–así hablan las ratas.

Ratas saltadoras de mérito en mérito
seguid comiendo heno de la pradera
en vuestras anchas jaulas con sustrato de desespero:
ratas policías
ratas fascistas
ratas periodistas
ratas profesoras
ratas sacerdotales
ratas chivatas que os hacíais pasar por mis amigas
ratas más o menos familiares
vosotras que tenéis tantas ganas
de santa roedora inquisición
os respondo:
oh, yo no sé nada de nada
la autoridad os la dejo a vosotras – ratas
putas ratas de mierda
seguid comiendo heno de la pradera
un fardo y otro de heno pienso y pasto forrajero
y escuchad vuestro eco una vez más:
nihil
nihil
nihil
ni-una-pizca-de-fina-música
en vuestra alma
sólo sonidos de raterí
el ra-ra-ra del roer
perseguir hacer daño
con vuestras palabras rateadas:
tú debes
tú eres culpable
tú no vales para nada
tú eres mal hijo
mal alumno
mala persona.

Yo os respondo:
¡Qué os aproveche el heno de la pradera
y el ra-ra-ra del roer!

La autoridad os la dejo a vosotras,
ratas hediondas:
los artistas guerrilleros nos parecemos
más a los burros.
Los asnos no queremos saber
de asuntos de roedores
de honores ni autoridades,
nada de eso:
sólo madera de hierro
en el frío del monte
que es calor de guerrilla
–ígneo fulgor de la sombra.

Tanta felicidad en este gran peligro de muerte
tanta luminosidad en esta perlada soledad
de artista guerrillero
que, con escasos medios,
lo mismo se mueve en un arte que en otro
lo mismo un videojuego que una novela
una imagen un ensayo
un cuento un experimento
una filosofía de la utopía
un aliento a la revuelta en el barrio
lo mismo un poema que un político lema:
fuck autority,
qué os jodan, putas ratas del sistema.
¡Seguid comiendo heno de la pradera
un fardo y otro de heno pienso y pasto forrajero!
¡Seguid en los campos y llanuras,
que yo seguiré en las alturas haciendo arte
–arte para los burros y las criaturas
de la fría serranía!

****************************************************************************************************************************




Hackea al Acumulador en Kate Don’t Wait, la novela visual sobre el amor como metáfora de la utopía.

Desarrollador: Víctor Atobas

Editor: Zoozobra Studios

Features:

  • Novela visual, ambientada en un futuro próximo, sobre el amor como metáfora de la utopía. ¡Conoce la historia de los reiniciadores!
  • Dos finales diferentes: elige con sabiduría para llegar a lo auténticamente nuevo, es decir, al comienzo del noviazgo con Kate y de una sociedad de libres e iguales.
  • Dos estilos gráficos distintos: el estilo de los fondos realistas figura la vida cotidiana, mientras que el estilo pixelado representa los momentos durante los que te encuentras surfeando en el ciberespacio.

History:

Año 2043. Los buts propagan la obediencia al Acumulador infectando al resto de personas con virus bioinformáticos.

Estás enamorado de Kate: ella es tu amiga, una hacker que no desea obedecer al Acumulador que absorbe todo el trabajo humano en bases de datos privadas. Aunque desconoces si podrás conquistar su corazón, Kate es para ti el horizonte de una nueva mañana; a medida que tratas de seducirla, ella te anima a seguir luchando. Pero el combate es peligroso y podrías acabar en la cárcel. ¿Vas a dejarte vencer por el miedo? ¿Acaso Kate y el reinicio no merecen cualquier riesgo?

 

Tribute:

  • Descubre La Isla: Un juego dentro del propio juego, propuesto como homenaje a la serie televisiva Perdidos, en el que todo es posible.

Participa en el desarrollo:

El juego se encuentra actualmente en desarrollo y nos gustaría conocer tu opinión, lo que nos ayudaría a mejorar la propuesta. Agrega Kate Don’t Wait a tu lista de deseados, recibe notificaciones sobre el desarrollo haciendo click en “Seguir” o acude al Punto de Encuentro para más detalles. ¡Lo agradeceremos!

 

***

Añade Kate Don’t Wait a tu lista de deseados:

 

***
***

Screenshots (Alpha Version):

***

 

 

Links

Zoozobra Studios en Steam

Otro videojuego utópico: More. The Eternal Utopia

 




Ya disponible More. The Eternal Utopia: novela visual que traslada a Tomás Moro hasta el presente.

El juego ya está a la venta en Steam (para equipos con sistemas operativos Windows) a un precio de 0,99€.

COMPRAR:

👉Una aventura narrativa rebosante de humor que tiene por objetivo retar al jugador ante la dificultad de pensar el futuro utópico.

👉El juego celebra el 505 aniversario parodiando la figura de Tomás Moro para tomar en serio su herencia.

👉 PARTICIPA EN LAS OLIMPIADAS THOMAS MORE

🌇 Características del juego:

Escoge el camino correcto para conducir a Moro hasta el final bueno de la historia.
– Echa a volar tu imaginación: uno de los objetivos buscados durante el desarrollo es enfrentar al jugador ante la dificultad de pensar el futuro utópico.
– Disfruta del efecto de extrañamiento: ¡El fundador de la utopía mira lo familiar como si fuera extraño!

Requisitos:

SO: Windows XP o superior.
Procesador: 1.2 GHz
Memoria: 2GB RAM.
Tarjeta gráfica: 512 MB.
DirectX: Versión 9.0
Disco duro: 250 MB de espacio disponible.

***

Enlaces relacionados:
More. The Eternal Utopia. Read in english.
Página de Steam.
Más información del juego.
¿Somos herederos de Moro? El juego sobre el fundador de Utopía se lanzará el 9 de julio en Steam.
[Próximamente:] Videojuego narrativo y político sobre Tomás Moro en el 505º aniversario de Utopía.
#MoreTheEternalUtopía #indiedev #indiegame

***




Olimpiadas Thomas More: pásate el juego en “modo atlético” y obtén la recompensa.

PRESENTACIÓN

Desde Zoozobra nos alegra mucho el lanzamiento del juego. Siempre quisimos hacer videojuegos; ya lo intentamos hace muchos años con un par de prototipos escritos en código Fénix para la videoconsola portátil GP2x, pero ahora, por fin, hemos logrado uno de nuestros sueños; el 9 de julio verá la luz nuestro primer videojuego terminado: More. The Eternal Utopia, la novela visual que parodia la figura de Tomás Moro para tomarse en serio su herencia.

Es por este motivo que nos gustaría proponeros que participarais en un reto: Las Olimpiadas Thomas More, un concurso en el que el jugador deberá jugar en “modo atento” o “atlético” por así decir, si quiere adivinar las referencias filosóficas –a pensadores de distinto signo– y literarias –incluyendo guiños y homenajes a distintos aspectos de la propia obra de Moro, de la que celebramos ahora el 505º aniversario– que aparecen en la novela visual, para de esta manera llegar a la meta del juego, que es también hacer reflexionar.

PREMIO: PACK DE ZOOZOBRA.

Los jugadores que consigan llegar al final bueno de la historia y localicen las referencias literarias y filosóficas que aparecen en la misma, obtendrán un premio consistente en:

• La trampa de Tánatos (2020): la distopía universitaria obra de Víctor Atobas, novela en la que también aparece expresado el impulso utópico.
• Los 3 números especiales de Zoozobra Magazine: disfruta de los textos de diferentes colaboradores, así como de los maravillosos diseños de Sara Barreiro.
• Fondo de pantalla de More. The Eternal Utopia en alta definición.

FECHAS

Del 9 de julio al 31 de diciembre de 2021.

¿CÓMO PARTICIPAR EN LAS OLIMPIADAS THOMAS MORE?

– Pásate el juego y consigue llegar al final bueno de la historia: ¡la esperanza siempre renovada!, ¡la promesa moriana que aún hoy vive!
– Apunta las referencias literarias y filosóficas que hayas encontrado.
– Reseña el juego en la página de Steam del juego y dinos qué te ha parecido la propuesta.
– Envía al correo buzon2[arroba]zoozobra.com una captura de pantalla demostrando que te has pasado el juego, así como la lista de las referencias literarias y filosóficas.
– El equipo de Zoozobra te responderá enviándote el pack de Zoozobra en formato digital.

 

***

 

Añade More. The Eternal Utopia a tu lista de deseados de Steam.

 

 

 

***

Enlaces relacionados.

¿Somos herederos de Moro?

Más información de More. The Eternal Utopia.

Página de Steam del juego.

***




¿Somos herederos de Moro? El juego sobre el fundador de Utopía se lanzará el 9 de julio en Steam.

 

 

Lo queramos o no, lo sepamos o no, todos somos herederos de Tomás Moro, del acontecimiento de la irrupción de la utopía, del parto del concepto, de la promesa de la justicia y la libertad por venir; esta es la premisa desde la que parte More. The Eternal Utopia, la novela visual de Víctor Atobas, que se lanzará en Steam el próximo 9 de julio celebrando el 505º aniversario de Utopía.

El videojuego, desarrollado con el motor RenPy, es por tanto una obra que se toma en serio a Moro en el sentido de que lo parodia, pues el protagonista del videojuego proviene de otra época y no podemos apropiarnos de su figura sin buscar qué es lo actual en ella, lo que vive hoy día: lo más actual de Moro es la apertura hacia el todavía-no-ser de la justicia y la libertad, el concepto de utopía, la promesa que abre la posibilidad de lo político en un sentido revolucionario.

Por eso, los jugadores encontrarán un gran carga política y humorística en la obra, como ocurre también en otros videojuegos de la escena indie. Cabe señalar que Víctor Atobas ha respetado al máximo el relato, que escribió durante la cuarentena y en el que se basa el videojuego, aunque también queriendo articular – en la medida de lo posible- mecánicas jugables que permitieran al jugador profundizar en la experiencia lúdica, por ejemplo mediante los juegos de colores o un minijuego de agudeza visual.

More. The Eternal Utopia estará a la venta el 9 de julio para equipos con sistemas operativos Windows, a un precio de 0,99€, y será autoeditado mediante el sello de Zoozobra, proyecto que aúna de esta manera la práctica y la teoría política -propuesta en ensayos y artículos-, con el arte político que demandaba Fredric Jameson en sus textos, en este último caso mediante la publicación de novelas, relatos y videojuegos.

YA PUEDES AÑADIR MORE. THE ETERNAL UTOPIA A TU LISTA DE DESEADOS


Tal y como comentan desarrolladores indies como Alva Majo, el logaritmo de Steam es una suerte de tirano invisible; si este calcula que un juego no ha sido añadido por una cierta cantidad de usuarios a sus respectivas listas, ni siquiera lo muestra en la tienda durante el día del lanzamiento. De manera que, si quieres ayudar al desarrollador de More. The Eternal Utopia, puedes añadir el juego (enlace) a tu lista de deseados de Steam.

 

****

Enlaces relacionados:

Novela distópica: “La trampa de Tánatos”, de Víctor Atobas.

Más detalles sobre el juego.

[Próximamente:] Videojuego narrativo y político sobre Tomás Moro en el 505º aniversario de Utopía.

***




[Próximamente:] Videojuego narrativo y político sobre Tomás Moro en el 505º aniversario de Utopía.

PRESENTACIÓN:

El destino de la isla Utopía pende de un hilo. Tomás Moro habla con Dios, poseído por la fiebre de la vida, preguntando de qué forma puede contribuir al avance de la sociedad isleña. Sin embargo, ya es anciano y teme que, si se ofrece voluntario para viajar hasta la civilización de los otros y aprender acerca de su avanzada tecnología, no pueda resistirlo. ¿Acaso no sería un mozo de la isla alguien más adecuado para emprender el viaje?

El asunto se debatirá durante la asamblea, a la que acudirán la mayor parte de los utopienses: jóvenes, niños y ancianos. En principio, Moro se resiste a acudir a la cita, sabiendo que su amigo Peter Giles lo propondría como viajero; desea quedarse en casa leyendo tranquilamente, pero será el jugador quien decidirá si finalmente lo hace en esta novela visual, que adapta un texto de Víctor Atobas al formato de los videojuegos.

La obra rebosa humor, pues Moro es un hombre de otra época, que parece nadar en otras aguas. En la ciudad del siglo XXI, no puede evitar metamorfosearse en una suerte de pez-luz, que irradia bajo las aguas postmodernas el candor de Dios, pero de un Dios que no es más que el horizonte de la utopía.

El videojuego propone al jugador imaginar una sociedad diferente mediante la figura de Tomás Moro, símbolo de la promesa de la justicia y de la libertad por venir que abre la posibilidad de lo político en un sentido revolucionario: la metamorfosis, tanto en un sentido kafkiano como marxista. No obstante, el texto en el que se basa el videojuego, fue considerado ideológico por las revistas que declinaron su publicación, aunque el lector podría preguntarse si existe algún texto o algún videojuego que no sea ideológico.

Por fortuna, la escena indie no suele denegar lo político -como muestran las entrevistas a desarrolladores en Vandal o juegos como Indiecalypse de Jandu Soft-, de manera que la obra será autopublicada con el sello independiente de Zoozobra.

El juego estará disponible para PC y la fecha de lanzamiento está prevista para este mes de julio.

IMÁGENES:

INFORMACIÓN SOBRE EL JUEGO:

– Idiomas: Español e Inglés.
– Plataforma: PC.
– Novela visual que narra la historia de Tomás Moro, quien viajará hasta el presente desde la isla Utopía.
– Escoge el camino correcto para conducir a Moro hasta el final bueno de la historia.
– Echa a volar tu imaginación: uno de los objetivos buscados durante el desarrollo es enfrentar al jugador ante la dificultad de pensar el futuro utópico.
– Disfruta del efecto de extrañamiento: ¡El fundador de la utopía mira lo familiar como si fuera extraño!

Fecha de lanzamiento (PC): JULIO 2021

AYUDA AL DESARROLLADOR:

Si te apetece probar el juego antes de su lanzamiento, ya mismo puedes solicitar una clave de descarga gratuita. Simplemente tienes que escribir un correo a buzon2(arroba)zoozobra.com

Después de jugar, puedes responder al correo de Zoozobra diciendo qué te ha parecido el juego, cuánto tiempo has tardado en pasártelo, qué bugs has encontrado, etc.

***




Extrañamiento y pulsión utópica en la novela de campus

La imagen idílica de la vida del estudiante caracteriza a esta como un supuesto periodo de libertad, ¿pero qué se esconde tras el velo?, ¿por qué las novelas que escribimos los estudiantes -como La trampa de Tánatos (2020) articulan personajes que no son libres? En esta ocasión, recurro a la crítica literaria para ir en la búsqueda de los mecanismos narrativos que permiten desvelar lo que era percibido como natural o consabido, como extraño y sujeto a transformación histórica. Recurriendo a la obra de Jameson, el más grande pensador utópico de nuestro tiempo, buscaremos las huellas del impulso utópico en las novelas de campus.

El artículo ha sido publicado en el número 449 de Quimera, que podéis adquirir aquí:

COMPRAR Nº449 DE QUIMERA

***

* Otros artículos publicados en Quimera:

***




La utopía cibercomunista. A propósito de Paul Cockshott y Maxi Nieto.

 

En el presente texto, Víctor Atobas estudia una de las principales referencias del pensamiento utópico cibercomunista, el ensayo de Paul Cockshott y Maxi Nieto titulado Ciber-comunismo (2017), que muestra que el novum utópico – es decir, el nuevo recomenzar de todas las cosas– es posible a día de hoy gracias al elevado desarrollo de la tecnología cibernética, al contrario de lo que ocurría en los experimentos cibernéticos de la extinta Unión Soviética, pudiendo ahora utilizarse en un sentido revolucionario. Así, el trabajo Paul Cockshott y Maxi Nieto expresa claramente el impulso utópico.

 

LEER EN RES PÚBLICA. REVISTA DE HISTORIA DE LAS IDEAS POLÍTICAS.

 

Víctor Atobas en Res Pública, La utopía cibercomunista. A propósito de Paul Cockshott y Maxi Nieto.

 

 

***

 

 




¿Qué se esconde tras la “consulta” sobre el bulevar de Gamonal?

Estos últimos días ha ido apareciendo en la prensa del Amo una serie de noticias reflejando las quejas de ediles del PP sobre la (falsa) consulta acerca de la construcción del bulevar. Así, en Diario de Burgos podemos leer que «la portavoz del Grupo Municipal Popular, Carolina Blasco, ha lamentado estas circunstancias [sobre la “consulta”] y, tras dejar claro que la formación es partidaria de intervenir en la calle Vitoria a su paso por el barrio, ha lamentado los «bandazos» de Daniel de la Rosa en este sentido» (enlace).

¿Pero a qué viene todo este espectáculo de la falsa “consulta”? Si los representantes del PP, que hacen una cosa (tratar de imponer el bulevar en 2014), fingen quejarse acerca de la consulta del bulevar puesta en marcha por el gobierno municipal del PSOE, es simplemente porque tratan de ocultar algo; a saber, que los mayordomos -sean del partido que sean- no pueden aceptar que los vecinos de Gamonal y de Burgos decidan democráticamente sobre lo común. ¿En que gastarías tú los millones?, esa pregunta los saca de quicio porque saben que el vecino no respondería el bulevar que quiere el Amo, como sí hacen ellos.

Los vecinos de Gamonal – y de otros barrios de Burgos- han ejercido a lo largo de la historia el derecho a decidir sobre el ordenamiento del espacio, desde la construcción de parques que impusieron los vecinos, pasando por huertas, centros sociales y fábricas autogestionadas, hasta la paralización del bulevar en 2014; en diferentes ocasiones, a lo largo de su historia, el pueblo de Gamonal ha vencido a los intereses del capital por apropiarse del barrio y convertirlo en un espacio basura, es decir, un espacio entregado a la especulación y enfocado al consumo, un espacio -ambiguo y represivo al mismo tiempo- en el que no quede huella de la historia de clase.

Los mayordomos no pueden soportar esta historia de ejercicio democrático sobre lo común, y es por este motivo que los representantes del PP hacen el juego al PSOE, fingiendo quejarse de que la consulta no sea vinculante ni democrática. ¡Pero si fue el PP el que trató de imponer el bulevar en 2014! Hacer una cosa y decir la contraria; eso demuestra que ninguno de los representantes políticos puede tolerar que los vecinos decidamos en qué gastar los millones de euros, que de otra forma se emplearían sí o sí en el bulevar que ya rechazamos masivamente hace años. Los mayordomos del PSOE tampoco pueden tolerarlo, por eso tratan (sin éxito) de apropiarse de la demanda; no es de extrañar que la campaña de manipulación que han puesto en marcha sea «Junt@s hacemos Gamonal», ocultando precisamente que no pueden permitir que decidamos de forma colectiva y democrática sobre los espacios del barrio.

Por eso creo que una manera en la que podemos responder al espectáculo que han montado los mayordomos del PSOE y del PP, pretendiendo de forma obscena legitimar la imposición de la operación especulativa del bulevar, es exigir aquello que los mayordomos no pueden aceptar: decidir entre todos, no sólo sobre si se construirá o no el bulevar, sino sobre el resto de los espacios de Gamonal. A veces llamamos a esto urbanismo colectivo, pero puede referirse con el término de lo común. ¿Es esto algo idealista o imposible? No, es simplemente la historia del barrio, de los vecinos que lograron ejercer el derecho de lo común sobre los espacios -fabricas, huertas, centros sociales-. Lo recordamos también en los casos de las luchas vecinales de Eladio Perlado en 2005, de la calle Vitoria en 2014, y…

… nos veremos de nuevo en la Zona Cero.

****

Portada diseñada por Sara Barreiro

Contenido relacionado: Antología de artículos sobre el debate acerca de la imposición del bulevar

***




Reseña de «La trampa de Tánatos» en Taberna Libraria

Mil gracias a Esperanza Redondo por su estupenda reseña de «La trampa de Tánatos».

LEER RESEÑA EN TABERNA LIBRARIA

***