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Textos:

Debate acerca de la necesidad de un meta-sindicato:
– Parte I: Acerca del meta–sindicato del videojuego
– Parte II: Sobre el debate del meta–sindicato del videojuego
– Parte III: La apertura del meta–sindicato
– Parte IV: Contra el algoritmo: el amor a Jasper y la necesidad de un arma meta–sindical

 

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The Bad Son recibirá una expansión gratuita el 2 de diciembre

  • SuperGrandma Expansion Pack ahondará en la trama, los personajes y el lore del pueblo

 

The Bad Son, el indie horror RPG que propone un homenaje a los clásicos del género mientras trata de aportar su granito de arena a través de una narrativa que parodia la sociedad de control, recibirá el próximo 2 de diciembre una expansión titulada SuperGrandma Expansion Pack que ahondará en la trama, los personajes y el lore del pueblo de Derrigtown añadiendo también una nueva mecánica jugable.

La expansión llegará gratuitamente a Steam a través de una actualización (versión 1.3), e incluirá localizaciones que anteriormente permanecían inaccesibles, como el Hotel de Derrigton. De esta manera, el jugador podrá visitar el hotel situado junto al aparcamiento, donde se encontrará con la madre de Dolores: la más abuela de todas las abuelas, conocida como Abuelísima; dama autoritaria, rica, que conserva la salud del cuerpo, es sin embargo presa de la preocupación por su hija Dolores y su nieta Isabella. Su alma está afligida, pero pronto recibirá en su hotel una inesperada visita; un turista perdido y mareado como un pato necesita un sitio donde pasar la noche.

El juego contará con un descuento del 30% desde el día de la publicación de la expansión, el 2 de diciembre, hasta el día 9 de diciembre.

 

 

 

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La trágala fuera

*Nota: Poema de Víctor Atobas acerca del desarrollo del videojuego The Bad Son.

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La trágala fuera

Víctor Atobas

 

Tras elegir el motor me convierto en espina engranaje:
cibercampo flores ni una
nada nada nada de lenguaje humano en esta afanada
sino binarismo steam de nihil
bajo chirrido cortocircuito y chip.

Empiezo el desarrollo otro día:
en el tenso tracto del Acumulador que todo lo traga trágala
las palabras son deglutidas por comandos de ordeno y mando
y el juego entra en vientre de bicho roto.

Empiezo el desarrollo otro día:
un día y otro día y el juego cras cras cras
y a fuerza de romperse empieza a trajinar,
entonces pigmentos brotan en el lienzo plantar
y empiezo a buscar un tono róseo
de anubia rosa helechal coral y heridadicha
para liberar esto que pasa través mi herido cuerpo pez-coro.

Empiezo el desarrollo otro día:
advierto que la tonalidad fluye en la corriente marina
con palabras y arenas cantarinas
y dejo de preocuparme por el motor chirría
no quiero arreglar el juego quiero que se rompa en nuevas vías
y al fin en este momento, al fin,
una pizca de poesía puede brote brizna.

Empiezo el desarrollo otro día:
pienso el desarrollo es una extraña esclavitud
pues en el limoso fondo de estas cadenas hay caudales
que liberan a raudales
esto que los apolos autoros tragones no pueden tragar trágala fuera.

Empiezo el desarrollo otro día:
pienso el juego no va redondo nada trágala fuera
fuera la trágala y que el juego se rompa más hondo
que yo lo que quiero es corriente marina de róseo tono
y nadar través coral como pez-coro,
esclavo espartaco que no se deja tragar trágala fuera
la trágala fuera
la trágala fuera
la trágala fuera
que toda esclavitud es llena de manantiales
de islas ricas en manglares y caudales
que liberan esto que los apolos autoros tragones no pueden tragar trágala fuera
la trágala fuera.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Otros poemas de Víctor Atobas:

Atravieso todas las trágalas

Motor prieta válvula

La autoridad se la dejo a las ratas

Soy feliz cuando llueve

Ciudad cerrada

Doble vínculo

Isla roja

El reverso de la moneda

La nave conquistadora




[Próximamente] The Bad Son: el indie horror RPG que se burla de la autoridad.

-The Bad Son es el indie horror RPG, desarrollado contra la autoridad, que tus padres no quieren que juegues.

-Ríete con el humor negro: los hijos son personas y no monos, de modo que no se los puede tratar como si fueran mascotas.

*Acerca de la historia:

Tom: has salido de viaje y ni siquiera te has preocupado de mirar el indicador del combustible del coche. Ahora qué vas a hacer, en medio del laberinto de los cultivos de maíz. El viento sopla con fuerza y trae hasta ti el grito de un hombre llamado Malachai, de quien ciertos vecinos de Derrigtown aseguran que es el diablo disfrazado. Ya llega hasta ti el hediondo aliento del enemigo, pero: ¿quiénes son los buenos y quiénes los malos?, te preguntas, ¿acaso Malachai no desea simplemente experimentar un modo diferente de existencia?

 

Añade el juego a tu lista de deseados en Steam

 

 

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Capturas de pantalla:

 

JUEGO EN DESARROLLO

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Otros videojuegos desarrollados por Víctor Atobas (Zoozobra Studios):

Kate Don’t Wait

 

More. The Eternal Utopia




Hackea al Acumulador en Kate Don’t Wait, la novela visual sobre el amor como metáfora de la utopía.



Desarrollador: Víctor Atobas

Editor: Zoozobra Studios

Features:

  • Novela visual, ambientada en un futuro próximo, sobre el amor como metáfora de la utopía. ¡Conoce la historia de los reiniciadores!
  • Dos finales diferentes: elige con sabiduría para llegar a lo auténticamente nuevo, es decir, al comienzo del noviazgo con Kate y de una sociedad de libres e iguales.
  • Dos estilos gráficos distintos: el estilo de los fondos realistas figura la vida cotidiana, mientras que el estilo pixelado representa los momentos durante los que te encuentras surfeando en el ciberespacio.

History:

Año 2043. Los buts propagan la obediencia al Acumulador infectando al resto de personas con virus bioinformáticos.

Estás enamorado de Kate: ella es tu amiga, una hacker que no desea obedecer al Acumulador que absorbe todo el trabajo humano en bases de datos privadas. Aunque desconoces si podrás conquistar su corazón, Kate es para ti el horizonte de una nueva mañana; a medida que tratas de seducirla, ella te anima a seguir luchando. Pero el combate es peligroso y podrías acabar en la cárcel. ¿Vas a dejarte vencer por el miedo? ¿Acaso Kate y el reinicio no merecen cualquier riesgo?

 

Tribute:

  • Descubre La Isla: Un juego dentro del propio juego, propuesto como homenaje a la serie televisiva Perdidos, en el que todo es posible.

Participa en el desarrollo:

El juego se encuentra actualmente en desarrollo y nos gustaría conocer tu opinión, lo que nos ayudaría a mejorar la propuesta. Agrega Kate Don’t Wait a tu lista de deseados, recibe notificaciones sobre el desarrollo haciendo click en “Seguir” o acude al Punto de Encuentro para más detalles. ¡Lo agradeceremos!

 

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Añade Kate Don’t Wait a tu lista de deseados:

 

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Screenshots (Alpha Version):

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Links

Zoozobra Studios en Steam

Otro videojuego utópico: More. The Eternal Utopia

 




Ya disponible More. The Eternal Utopia: novela visual que traslada a Tomás Moro hasta el presente.

El juego ya está a la venta en Steam (para equipos con sistemas operativos Windows) a un precio de 0,99€.

COMPRAR:

parodiando la figura de Tomás Moro para tomar en serio su herencia.

Escoge el camino correcto para conducir a Moro hasta el final bueno de la historia.
– Echa a volar tu imaginación: uno de los objetivos buscados durante el desarrollo es enfrentar al jugador ante la dificultad de pensar el futuro utópico.
– Disfruta del efecto de extrañamiento: ¡El fundador de la utopía mira lo familiar como si fuera extraño!

Requisitos:

SO: Windows XP o superior.
Procesador: 1.2 GHz
Memoria: 2GB RAM.
Tarjeta gráfica: 512 MB.
DirectX: Versión 9.0
Disco duro: 250 MB de espacio disponible.

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Enlaces relacionados:
More. The Eternal Utopia. Read in english.
Página de Steam.
Más información del juego.
¿Somos herederos de Moro? El juego sobre el fundador de Utopía se lanzará el 9 de julio en Steam.
[Próximamente:] Videojuego narrativo y político sobre Tomás Moro en el 505º aniversario de Utopía.
#MoreTheEternalUtopía #indiedev #indiegame

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[Próximamente:] Videojuego narrativo y político sobre Tomás Moro en el 505º aniversario de Utopía.

PRESENTACIÓN:

El destino de la isla Utopía pende de un hilo. Tomás Moro habla con Dios, poseído por la fiebre de la vida, preguntando de qué forma puede contribuir al avance de la sociedad isleña. Sin embargo, ya es anciano y teme que, si se ofrece voluntario para viajar hasta la civilización de los otros y aprender acerca de su avanzada tecnología, no pueda resistirlo. ¿Acaso no sería un mozo de la isla alguien más adecuado para emprender el viaje?

El asunto se debatirá durante la asamblea, a la que acudirán la mayor parte de los utopienses: jóvenes, niños y ancianos. En principio, Moro se resiste a acudir a la cita, sabiendo que su amigo Peter Giles lo propondría como viajero; desea quedarse en casa leyendo tranquilamente, pero será el jugador quien decidirá si finalmente lo hace en esta novela visual, que adapta un texto de Víctor Atobas al formato de los videojuegos.

La obra rebosa humor, pues Moro es un hombre de otra época, que parece nadar en otras aguas. En la ciudad del siglo XXI, no puede evitar metamorfosearse en una suerte de pez-luz, que irradia bajo las aguas postmodernas el candor de Dios, pero de un Dios que no es más que el horizonte de la utopía.

El videojuego propone al jugador imaginar una sociedad diferente mediante la figura de Tomás Moro, símbolo de la promesa de la justicia y de la libertad por venir que abre la posibilidad de lo político en un sentido revolucionario: la metamorfosis, tanto en un sentido kafkiano como marxista. No obstante, el texto en el que se basa el videojuego, fue considerado ideológico por las revistas que declinaron su publicación, aunque el lector podría preguntarse si existe algún texto o algún videojuego que no sea ideológico.

Por fortuna, la escena indie no suele denegar lo político -como muestran las entrevistas a desarrolladores en Vandal o juegos como Indiecalypse de Jandu Soft-, de manera que la obra será autopublicada con el sello independiente de Zoozobra.

El juego estará disponible para PC y la fecha de lanzamiento está prevista para este mes de julio.

IMÁGENES:

INFORMACIÓN SOBRE EL JUEGO:

– Idiomas: Español e Inglés.
– Plataforma: PC.
– Novela visual que narra la historia de Tomás Moro, quien viajará hasta el presente desde la isla Utopía.
– Escoge el camino correcto para conducir a Moro hasta el final bueno de la historia.
– Echa a volar tu imaginación: uno de los objetivos buscados durante el desarrollo es enfrentar al jugador ante la dificultad de pensar el futuro utópico.
– Disfruta del efecto de extrañamiento: ¡El fundador de la utopía mira lo familiar como si fuera extraño!

Fecha de lanzamiento (PC): JULIO 2021

AYUDA AL DESARROLLADOR:

Si te apetece probar el juego antes de su lanzamiento, ya mismo puedes solicitar una clave de descarga gratuita. Simplemente tienes que escribir un correo a buzon2(arroba)zoozobra.com

Después de jugar, puedes responder al correo de Zoozobra diciendo qué te ha parecido el juego, cuánto tiempo has tardado en pasártelo, qué bugs has encontrado, etc.

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